viernes, 19 de febrero de 2010

miércoles, 17 de febrero de 2010

2ª Evaluación (Repaso)


[Preguntas 1: Símbolos e instáncias]

1. Un símbolo se comporta como una imagen importada en el programa Flash. Los símbolos aparecen en la biblioteca y podemos arrastrarlos dentro de la escena tantas veces como queramos. Es decir que no deberemos crear cada vez el objeto (en este caso la estrella) si queremos hacer una copia de la misma. Podríamos decir que son como una especie de "tampón" o "sello".

2. Una instancia es un símbolo que hemos arrastrado dentro de la escena.

3. Una instancia puede ser modificada de varias maneras:
- Modificar, en las propiedades de la instancia, su color y transparencia (brillo,tinta,alfa)
- Aplicarle filtros como sombras, iluminación, biseles, desenfoques...
- Modificala transformandola, rotándola, cambiándola de tamaño...
- Aplicarle una transformación 3D de translación o rotación.

4. Al hacer doble click sobre la instancia, podremos editar su símbolo original como si de un objeto normal se tratara. Podremos hacer los siguientes cambios:
- Forma
- Tamaño - Transformación libre
- Color de relleno y de trazado
- Grosor del trazado
- Su unión (redondeado, bisel, inglete)
Al modificar un símbolo, todas sus instancias se cambiarán de la misma manera que éste.

5. Por ejemplo, si aumentamos el grosor del trazado del símbolo "estrella", el trazado de sus instancias también aumentarán.

6. En cambio si modificamos la transparencia de una instancia, las demás no se verán afectadas y seguirán igual que antes. Las instancias son independientes entre ellas y podemos modificarlas sin cambiar el símbolo original.


[Preguntas 2: La línea de tiempo ]

- Un fotograma "clave" sirve para diferenciarse del resto, es decir, que a partir de ese fotograma los objetos puede cambiar de posición, color... Un fotograma está supeditado a un fotograma "clave", es decir que siempre será igual que el fotograma clave que le precede.

- Qué es el papel cebolla?
El papel cebolla es una herramienta de Flash que nos permite ver las posiciones anteriores y posteriores (en los fotogramas clave) de un objeto que hemos animado con fotogramas clave. Cuando clicamos sobre papel cebolla aparecen las diferentes posiciones del objeto en un tono más transparente.

-Qué es una capa máscara?
Para crear una capa máscara simplemente creamos una Nueva Capa y sobre ésta, click derecho: Máscara.
La capa máscara sirve para "enmascarar otras capas", es decir que las esconde.
Cuando creamos una capa máscara, dibujamos sobre ella una forma u objeto. Al hacer clic derecho sobre la capa máscara y apretar "mostrar máscara", los objetos de las diferentes capas que se encuentren DEBAJO de la capa máscara desaparecerán y SOLAMENTE podremos ver los objetos cuya posición coincida con la del objeto dibujado en la capa máscara.

[Preguntes 3: So ]

-Qué formas de sincronització de audio permite flash?
Evento, Inicio, Detener y Flujo.

- La sincronización de inicio hace que el sonido o música empiece en el fotograma donde hemos puesto el sonido. Deja de sonar cuando termina la canción o música. Cuando ya ha terminado y vuelva a pasar por el fotograma clave donde se encuentra, vuelve a empezar.

Sin embargo, la sincronización de evento hace que suene la música/sonido/audio cada vez que la animación pasa por el primer fotograma, sin que deje de sonar el que ya sonaba con anterioridad. Esto hace que la música vaya sonando y se vaya superponiendo... un caos xd.


[Preguntas 4: Clips de película y gráficos]

-Qué tienen en común un gráfico y un clip de pellícula?
Los 2 son tipos de símbolos que permite Flash.

- El clip de película es un tipo de símbolo que tiene su propia línea de tiempo, es decir que es independiente de la línea de tiempo principal. Aunque está se haya terminado, el clip de película seguirá en movimiento.

- El gráfico es otro tipo de símbolo. Sin embargo, éste se coordina con la línea de tiempo principal y se repite hasta que ésta se termina.


[Preguntas 5: Los botones]

Dentro de cada botón tenemos 4 fotogramas

- 1ºfotograma: Reposo
Este sirve para definir el botón en su estado de reposo. Es decir cuando no pasamos el ratón por encima de él ni clicamos sobre él.

-2ºfotograma: Sobre
Define el estado, forma y color del botón cuando el ratón pasa por encima de él.

-3ºfotograma: Presionado
Define el botón cuando presionamos/clicamos sobre él.

-4ºfotograma: Zona
Es una zona invisible que define la zona sensible del botón. Puede coincidir con el botón o ser más grande que éste. Cuando pasemos el ratón por esa zona el botón cambiará al 2ºfotograma y cuando cliquemos, pasará al 3º.

Por otro lado en Flash podemos encontrar botones prediseñados si vamos a la pestaña Ventana -> Bibliotecas Comunes -> Botones


[Preguntas 6: Interpolación de movimiento]

-Qué es una interpolación de movimiento?
Una interpolación de movimiento sirve para mover, escalar o cambiar la transparencia de un objeto. Flash nos calcula las posiciones del objeto de un fotograma clave a otro. Después podremos alargar la trayectoria y modificar los diferentes puntos (fotogramas claves) de la animación.


[Preguntas 7: actionScript]

-Qué es el actionScript?
El actionScript es un tipo de código que se utiliza en Flash para controlar las acciones de una animación. Se utiliza sobretodo para programar los botones o para parar la acción.

-Cómo podemos controlar la línea de tiempo con actionScript?
Cuando abrimos -> Ventana -> Acciones, se nos abre el actionScript donde escribimos los códigos.
Para controlar la línea de tiempo, debemos crear una nueva capa para las acciones y seleccionar el primer fotograma de esta capa. Entonces abrimos el actionScript y escribimos el código que nos interesa.
Podemos hacer que la animación empiece, se pare, vuelva a reanudarse o que vuelva a un fotograma en concreto de la animación.

-Escribe el código de actionScript para parar la línea de tiempo con la instancia "btpausa" de un botón.

btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);


[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]

-Qué es la cinemática inversa?
Es otra forma de animar que tiene Flash pero para ello debemos crear un esqueleto dentro del objeto/símbolo.

-Qué herramienta de flash permite la cinemática inversa?
La herramienta Hueso.

jueves, 11 de febrero de 2010

miércoles, 10 de febrero de 2010

Pulpoooo



He aquí mi pulpo rico ricoooo :D

PD: creo que le pondré más cosas

SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSerpiente xd



Sé que es horrendaaaa pero el pulpo será mejor (H)

viernes, 5 de febrero de 2010

Historieta de 5 segundos!



Dedicado a Ari Ari Folgui, con todo nuestro amor y cariño,

Clara y Silvia ^^

PD: que conste que es una bola de papel de plata, no una piedra!