Estas son las estrellas epilépticas que hemos hecho en clase!
- Un fotograma "clave" sirve para diferenciarse del resto, es decir, que a partir de ese fotograma los objetos puede cambiar de posición, color... Un fotograma está supeditado a un fotograma "clave", es decir que siempre será igual que el fotograma clave que le precede.
- La sincronización de inicio hace que el sonido o música empiece en el primer fotograma y acaba cuando se repite éste primer fotograma. Entonces vuelve a empezar el sonido.
Sin embargo, la sincronización de evento hace que suene la música/sonido/audio cada vez que la animación pasa por el primer fotograma, sin que deje de sonar el que ya sonaba con anterioridad. Esto hace que la música vaya sonando y se vaya superponiendo... un caos xd.
viernes, 18 de diciembre de 2009
miércoles, 16 de diciembre de 2009
Peces y más peces!
Esta es la pecera que hemos hecho con el Flash durante esta semana y la pasada.
Que conste que es la primera animación que hemos creado.. así que no esperéis gran cosa.. xD
Que conste que es la primera animación que hemos creado.. así que no esperéis gran cosa.. xD
Uehh!
jueves, 10 de diciembre de 2009
miércoles, 9 de diciembre de 2009
Lluvia de estrellas!

1. Un símbolo se comporta como una imagen importada en el programa Flash. Los símbolos aparecen en la biblioteca y podemos arrastrarlos dentro de la escena tantas veces como queramos. Es decir que no deberemos crear cada vez el objeto (en este caso la estrella) si queremos hacer una copia de la misma. Podríamos decir que son como una especie de "tampón" o "sello".
2. Una instancia es un símbolo que hemos arrastrado dentro de la escena.
3. Una instancia puede ser modificada de varias maneras:
- Modificar, en las propiedades de la instancia, su color y transparencia (brillo,tinta,alfa)
- Aplicarle filtros como sombras, iluminación, biseles, desenfoques...
- Modificala transformandola, rotándola, cambiándola de tamaño...
- Aplicarle una transformación 3D de translación o rotación.
4. Al hacer doble click sobre la instancia, podremos editar su símbolo original como si de un objeto normal se tratara. Podremos hacer los siguientes cambios:
- Forma
- Tamaño - Transformación libre
- Color de relleno y de trazado
- Grosor del trazado
- Su unión (redondeado, bisel, inglete)
Al modificar un símbolo, todas sus instancias se cambiarán de la misma manera que éste.
5. Por ejemplo, si aumentamos el grosor del trazado del símbolo "estrella", el trazado de sus instancias también aumentarán.
6. En cambio si modificamos la transparencia de una instancia, las demás no se verán afectadas y seguirán igual que antes. Las instancias son independientes entre ellas y podemos modificarlas sin cambiar el símbolo original.
viernes, 4 de diciembre de 2009
Más Flash!
Flash!
Pues otra vez hemso tocado flash en clase : )
Hoy hemos probado la tituladora, y nah
esto es lo que ha quedado xD
Pues otra vez hemso tocado flash en clase : )
Hoy hemos probado la tituladora, y nah
esto es lo que ha quedado xD
jueves, 3 de diciembre de 2009
Flash!
Ayer empezamos a utilizar Flash en clase de multimedia.
Vimos cómo se utilizan las diferentes herramientas y sus utilidades...
Y hoy hemos hecho estos dibujitos tan monos en clase :)
Vimos cómo se utilizan las diferentes herramientas y sus utilidades...
Y hoy hemos hecho estos dibujitos tan monos en clase :)
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