miércoles, 9 de diciembre de 2009

Lluvia de estrellas!


Hoy en clase de multimedia hemos aprendido a modificar objetos, a transformarlos en símbolos, alinearlos, aplicarles filtros y transformarlos en 3D.


1. Un símbolo se comporta como una imagen importada en el programa Flash. Los símbolos aparecen en la biblioteca y podemos arrastrarlos dentro de la escena tantas veces como queramos. Es decir que no deberemos crear cada vez el objeto (en este caso la estrella) si queremos hacer una copia de la misma. Podríamos decir que son como una especie de "tampón" o "sello".

2. Una instancia es un símbolo que hemos arrastrado dentro de la escena.

3. Una instancia puede ser modificada de varias maneras:
- Modificar, en las propiedades de la instancia, su color y transparencia (brillo,tinta,alfa)
- Aplicarle filtros como sombras, iluminación, biseles, desenfoques...
- Modificala transformandola, rotándola, cambiándola de tamaño...
- Aplicarle una transformación 3D de translación o rotación.

4. Al hacer doble click sobre la instancia, podremos editar su símbolo original como si de un objeto normal se tratara. Podremos hacer los siguientes cambios:
- Forma
- Tamaño - Transformación libre
- Color de relleno y de trazado
- Grosor del trazado
- Su unión (redondeado, bisel, inglete)
Al modificar un símbolo, todas sus instancias se cambiarán de la misma manera que éste.

5. Por ejemplo, si aumentamos el grosor del trazado del símbolo "estrella", el trazado de sus instancias también aumentarán.

6. En cambio si modificamos la transparencia de una instancia, las demás no se verán afectadas y seguirán igual que antes. Las instancias son independientes entre ellas y podemos modificarlas sin cambiar el símbolo original.

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